Công việc phát triển trò chơi điện tử có thực sự dễ dàng như thường được hình dung không?
Thuộc tính | Chi tiết |
Tác giả | Jason Schreier |
Nhà xuất bản | HarperCollins |
Năm xuất bản | 2017 |
Định dạng | Bìa mềm (Paperback) |
Số trang | 304 trang |
Ngôn ngữ | Tiếng Anh |
Bạn có công việc mơ ước – phát triển trò chơi điện tử. Bạn có một dự án tuyệt vời, thiết kế xuất sắc và hệ thống điều khiển thông minh. Một buổi sáng, bạn nhận được cuộc gọi từ nhà sản xuất.
Hóa ra thủ thuật nhảy tường sẽ không hoạt động vì các họa sĩ không có thời gian để thiết kế một hoạt ảnh riêng chỉ dành cho nhân vật thợ sửa ống nước di chuyển theo cách đó. Thêm vào đó, nhà thiết kế chính của bạn liên tục quản lý vi mô các lập trình viên, điều này khiến họ phát điên. Bản demo E3 của bạn sẽ phải hoàn thành trong hai tuần nữa, và bạn biết rằng không thể nào hoàn thành nó thậm chí là trong bốn tuần. Bạn sẽ phải cắt bỏ một số tính năng quan trọng nhất của trò chơi chỉ để kịp thời hạn. Và đột nhiên nhà đầu tư hỏi liệu bạn có thể giảm ngân sách 10 triệu đô la xuống còn 8 triệu đô la, ngay cả khi bạn phải sa thải một vài người để thực hiện điều đó?
Chào mừng đến với ngành phát triển trò chơi điện tử. Trong những năm tháng theo dõi ngành công nghiệp này, Jason Schreier thường nghe các nhà phát triển nói rằng bất kỳ trò chơi nào thực sự được phát hành đều là một phép màu.
Trong cuốn sách Blood, Sweat, and Pixels, Schreier đưa bạn vào hậu trường của một số tựa game lớn nhất gần đây để chia sẻ những câu chuyện chưa từng được kể về những khó khăn và thất bại mà các nhóm phát triển đã phải đối mặt trên con đường phát triển. Khả năng kể chuyện tuyệt vời và sự tỉ mỉ đến từng chi tiết của ông sẽ mang đến cho người đọc bức tranh rõ ràng nhất về những gì thực sự diễn ra đằng sau hậu trường. Mỗi chương sẽ đề cập đến một tựa game khác nhau, từ các studio lớn với ngân sách hàng trăm triệu đô la đến các game indie chỉ với nửa tá người trong nhóm phát triển.
Các chương cũng sẽ tập trung vào nhiều chủ đề khác nhau trong quá trình phát triển, từ việc xây dựng những yếu tố cơ bản đến việc điều chỉnh dựa trên phản hồi của người hâm mộ sau khi ra mắt. Các trò chơi dự kiến bao gồm: Pillars of Eternity, Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley, Diablo 3, The Witcher 3, Uncharted 4, Destiny, Shovel Knight, Star Wars 1313, Halo Wars. Cho dù bạn quan tâm đến cách ngành công nghiệp này thực sự vận hành, hay chỉ muốn biết tại sao tính năng bạn yêu thích khi xem quảng cáo về trò chơi lại không xuất hiện trong sản phẩm thực, Blood, Sweat, and Pixels sẽ mang đến cho độc giả cái nhìn sâu sắc chưa từng có về một trong những ngành công nghiệp giải trí lớn nhất thế giới.
---------
You have your dream job – game development. You have a fantastic project, brilliant design, and clever controls. One morning, you get a call from the producer.
It turns out the wall-jumping trick won't work because the artists don't have time to design a dedicated animation for the plumber character to move that way. Plus, your lead designer is constantly micromanaging the programmers, which is driving them crazy. Your E3 demo has to be finished in two weeks, and you know it's impossible to complete it in less than four. You'll have to cut some of the game's most important features to fit the deadline. And suddenly the consultant asks if you can cut the $10 million budget down to $8 million, even if you have to fire a few people to do it.
Welcome to video game development. In his years of observing the industry, Jason Schreier often heard developers say that any game that actually gets released is miracle in hindsight.
In his book, Blood, Sweat, and Pixels, Schreier takes you behind the scenes of some of the biggest recent game titles, sharing untold stories of the struggles and failures development teams faced along the way. His superb storytelling and meticulous attention to detail will give readers the clearest picture of what really goes on behind the scenes. Each chapter will feature a different game title, from large studios with budgets of hundreds of millions of dollars to independent games with only half a dozen people on the development team.
The chapters will also focus on various themes in the development process, from building the fundamental elements to adjusting based on fan feedback after launch. The games expected to be featured include: Pillars of Eternity, Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley, Diablo 3, The Witcher 3, Uncharted 4, Destiny, Shovel Knight, Star Wars 1313, and Halo Wars. Whether you're interested in how the industry actually works, or simply want to know why a feature you loved in a game's trailer didn't appear in the actual product, Blood, Sweat, and Pixels will give readers unprecedented insight into one of the world's biggest industry practices.